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大物制作 ③

おはようございます!

【仮面とカーニバル展】遂に始まりました。

dm955c.jpg



GEADでは初となるグループ展への参加でございます。
イベントが開催されて4日目ですが、皆様ご覧になっていただけましたでしょうか?



今回の展示作品の制作過程を
過去2回にわたって投稿してきました制作日誌
元々は全3部作の予定で更新してきました。



そして今回の第3部でいよいよ・・・・・・





完成しません!!






3回では全然まとめきれませんでした・・・申し訳ない!!

なのでこの『制作日誌』は終わりませんよー。(白目)


次回でちゃんと完結させます!

必ず!



・・・・きっと・・・・・



たぶん・・・・?








ではでは
3回目の制作日誌いってみよー!!







前のパートでは全てのパーツの切りだしが終わり
ベースの金属を木鏨で叩きだしアウトライン成形に入った所ですね。

12166392_469968286516679_262511728_n.jpg

自作の木鏨を使って仮面の大まかな凹凸部分を付けていきます。
全体的な曲線は手で直接曲げたりしてざっくりとした形を出していきます。


12033320_469968296516678_1402529222_n.jpg

額・鼻・頬の凸部分を出してアタリを付けます。
まだのっぺりした印象ですね。


何度か叩きだしをしていくと金属の「加工硬化」という現象が起きて
地金が固くなりバネ性が増してくるので加工がし辛くなってきます。

そこで、一度金属をバーナーで熱して急冷させる「なまし」という技法を使い再度金属を柔らかくさせて加工がしやすい状態に戻します。


ベース成形ではこの「なまし」と「叩きだし」を交互に繰り返しながら少しづつ形を整えていきます。


微妙な変化で分かりにくいかもしれませんが、ベース成形が終わるまで一気に見ていきましょう。

12165385_470378506475657_2143887014_o.jpg

大まかな全体のラインが決まったら今度は目頭・鼻筋・頬・額等パーツの場所によって使う木鏨の種類を使い分けていきます。

12164659_470378493142325_1312643115_o.jpg

凸部分の大きい鼻筋は仮面の裏表から交互に叩いて高さを出していきます。


12165573_470378509808990_45926398_o.jpg

見る角度を変えて顔のラインがしっかり出ているか確認を取りながら微調整を繰り返していきます。



12165088_470380523142122_1060475815_o.jpg

木鏨と鏨を使い分けてメリハリを出していきます。
特に顔のTゾーンと言われる場所は意識して丁寧に。。。


12165490_470380519808789_893739403_o.jpg

より仮面の立体感・重厚感が出るように目の周り等を内側に少し巻き込むよう曲げていきます。


10.jpg


ベースの形が仕上がったら全体をペーパーなどで磨き、額から目元にかけて燻し(黒く)を入れてグラデーションをかけます。





ようやく仮面のベースが完成です。
次回はこのベースにその他のパーツを組み合わせていいよいよ完成です。





そして明日25日は16時からイベント会場にてパーティーが開かれます。

勿論GEADナビゲーターの私も参加いたします!
パーティー参加は無料となっておりますので是非遊びに来てくださいませ。





次回  『制作日誌 ④ 完結編』  になると思います!!

ではでは~






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      ロレーナ・フォン・ヴァルモーデン @GEADcity

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プロフィール

navigator 佳

Author:navigator 佳
彫金師として現場で制作をするようになって数年が過ぎ、2013年からアクセサリーブランドGEAD(ギアッド)を立ち上げnavigatorとして活動をしております。
まだ見ぬ多くのvisitor様に出会えるよう日々制作活動に勤しんでおりますが、こちらでは制作過程や日々のちょっとした出来事など徒然なるまま赴くままに更新していきたいと思っています。
お暇なときにでもチラッと覗き見していただければ幸いでございます。

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